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blender新手教学之网球🎾
崧峻
原创
发布时间: 2025-06-10 01:21:16
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3D设计
网球
3d设计
3d建模
在本教程中,我们将介绍如何使用Blender软件制作一个逼真的网球。Blender是一款功能强大的开源3D建模软件,适用于建模、渲染、动画制作等多个领域。在本教程中,您将学习如何通过简单的步骤,利用Blender的基础工具和材质系统,创建一个高度还原的网球模型。
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分离经纬球
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如图1所示创建一个经纬球
如图2所示 按飘号键(~) 进入到前视图
选择 点击进入透视模式如图3所示 然后按tab键进入编辑模式
如图4所示 选择面模式 选择右侧一半的面
右键 分离 -> 分离选中项 如图5所示
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制作球形中曲线
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如图1所示 按 r x 90 顺着x轴旋转90度
如图2所示 选中两个半球 右键进行合并(ctrl+j)合并成一个物体
按tab键进入到编辑模式 按a选择所有面 按m进行合并 选择按距离合并 如图3所示
ctrl+b 设置一个倒脚 然后段数设置为3 宽度设置为0.1 如图5所示
如图6所示选择里面的一层 然后按字母s稍微往里缩小一点 营造出凹陷的感觉 如图7所示
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球体染色
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按tab进入到物体模式 点击上方显示视图着色方式
选择下面材质 基础色设置一个符合网球的绿色材质 如图1所示
如图2所示在添加一个白色的材质
如图3所示进入到编辑模式 点击右侧指定 然后在回到物体模式 右键平滑着色 如图4所示 然后按ctrl+1添加一个细分让他更平滑
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添加球绒毛
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如图1所示点击粒子,添加粒子 选择毛发
如图2所示 勾选高级 毛发长度设置0.03 数量设置为10000个
向下滑动 展开子集 选择插值型 渲染数量改为200
展开下面的糙度
均衡设置为0.035
尺寸设置为1.38端点
设置为0.04 随机设置为0.028
如图4所示
如图5所示 展开毛发形状 直径设置为0.45
如图6所示 展开渲染勾选B样条 展开视图显示 发股步数改为3
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移除白色曲线部分绒毛
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现在我们需要把白色部分的绒毛移除
如图1所示 进入到编辑模式 点击右侧数据 添加一个顶点组 改名为无绒毛曲线 点击指定
回到物体模式 点击粒子 密度选择刚刚的顶点组 点击反向 如图2所示
向上滑动 如图所示 展开物理 展开力场 布朗设置为0.005
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完成展示
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完成啦 展示
BL...
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