blender新手教学之网球🎾

崧峻
原创
发布时间: 2025-06-10 01:21:16 | 阅读数 0收藏数 0评论数 0
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在本教程中,我们将介绍如何使用Blender软件制作一个逼真的网球。Blender是一款功能强大的开源3D建模软件,适用于建模、渲染、动画制作等多个领域。在本教程中,您将学习如何通过简单的步骤,利用Blender的基础工具和材质系统,创建一个高度还原的网球模型。
1

分离经纬球

  1. 如图1所示创建一个经纬球
  2. 如图2所示 按飘号键(~) 进入到前视图
  3. 选择 点击进入透视模式如图3所示 然后按tab键进入编辑模式
  4. 如图4所示 选择面模式 选择右侧一半的面
  5. 右键 分离 -> 分离选中项 如图5所示
2

制作球形中曲线

  1. 如图1所示 按 r x 90 顺着x轴旋转90度
  2. 如图2所示 选中两个半球 右键进行合并(ctrl+j)合并成一个物体
  3. 按tab键进入到编辑模式 按a选择所有面 按m进行合并 选择按距离合并 如图3所示
  4. ctrl+b 设置一个倒脚 然后段数设置为3 宽度设置为0.1 如图5所示
  5. 如图6所示选择里面的一层 然后按字母s稍微往里缩小一点 营造出凹陷的感觉 如图7所示
3

球体染色

  1. 按tab进入到物体模式 点击上方显示视图着色方式
  2. 选择下面材质 基础色设置一个符合网球的绿色材质 如图1所示
  3. 如图2所示在添加一个白色的材质
  4. 如图3所示进入到编辑模式 点击右侧指定 然后在回到物体模式 右键平滑着色 如图4所示 然后按ctrl+1添加一个细分让他更平滑
4

添加球绒毛

  1. 如图1所示点击粒子,添加粒子 选择毛发
  2. 如图2所示 勾选高级 毛发长度设置0.03 数量设置为10000个
  3. 向下滑动 展开子集 选择插值型 渲染数量改为200
  4. 展开下面的糙度 均衡设置为0.035 尺寸设置为1.38端点 设置为0.04 随机设置为0.028 如图4所示
  5. 如图5所示 展开毛发形状 直径设置为0.45
  6. 如图6所示 展开渲染勾选B样条 展开视图显示 发股步数改为3
5

移除白色曲线部分绒毛

现在我们需要把白色部分的绒毛移除

  1. 如图1所示 进入到编辑模式 点击右侧数据 添加一个顶点组 改名为无绒毛曲线 点击指定
  2. 回到物体模式 点击粒子 密度选择刚刚的顶点组 点击反向 如图2所示
  3. 向上滑动 如图所示 展开物理 展开力场 布朗设置为0.005
6

完成展示

完成啦 展示

BL...
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